球面被定义为三维欧几里得空间 中所有点的集合,这些点与给定点(“球心”)的距离为
(“半径”)。 半径 的两倍称为 直径,球面上 直径 两侧的点对称为 对径点。
不幸的是,几何学家和拓扑学家对于“-球面”的含义采用了不兼容的约定,几何学家指的是底层空间中坐标的数量(“因此二维球面是一个圆”,Coxeter 1973, p. 125),而拓扑学家指的是表面本身的维度(“
-维球面
被定义为
在
中满足
的所有点的集合”,Hocking 和 Young 1988, p. 17;“
-球面
是
”,Maunder 1997, p. 21)。 因此,几何学家将通常球面的表面称为 3-球面,而拓扑学家将其称为 2-球面,并将其表示为
。
无论选择哪种约定来索引球面的维度数,术语“球面”仅指表面,因此通常的球面是二维表面。 因此,不鼓励使用术语“球面”来指代球面的内部的通俗做法,球面的内部(即“实心球”)更恰当地称为“球”。
球面在 Wolfram 语言 中实现为球面[x, y, z
, r]。
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(Beyer 1987, p. 130)。 在《论球与圆柱》(约公元前 225 年)中,阿基米德成为第一个推导出这些方程的人(尽管他用球的圆形 横截面 表示 )。 以下事实
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阿基米德也知道(Steinhaus 1999, p. 223;Wells 1991, pp. 236-237)。
通过球面的任何 横截面 都是一个 圆(或者,在切片 平面 与球面相切的退化情况下,是一个点)。 当定义 横截面 的 平面 通过 直径 时,圆 的大小最大化。
以原点为中心的半径为 的球面的方程在 笛卡尔坐标系 中由下式给出
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这是 椭球体 的特例
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和 球状体
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以点 为中心,半径为
的球面的笛卡尔方程由下式给出
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以原点为中心的球面也可以在 球坐标系 中指定为
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其中 是从 0 到
的方位角坐标(经度),
是从 0 到
的极坐标(余纬度),
是 半径。 请注意,有时会使用其他几种符号,其中
和
的符号互换,或者使用
而不是
。 如果允许
从 0 到给定 半径
变化,则获得实心 球。
以原点为中心的球面也可以参数化表示,令 ,因此
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其中 从 0 到
变化,
从
到
变化。
球面在 维中的推广称为 超球面。
-维 超球面,也称为
-球面(在几何学家的约定中),以原点为中心,因此可以通过方程指定
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当然,拓扑学家会认为这个方程描述的是一个 -球面。
球体的体积,,可以使用 笛卡尔坐标、圆柱坐标 和 球坐标 分别使用积分找到
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半径为 和质量为
的球体内部的惯性张量为
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转换为“标准”参数变量 ,
和
给出第一基本形式的系数
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第二基本形式系数
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和 平均曲率
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给定球面上两点,连接它们的球表面上的最短路径(测地线)是 圆 的 弧,称为 大圆。 以 和
为 直径 上的点的球面方程由下式给出
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四个点足以唯一确定一个球面。 给定点 ,其中
、2、3 和 4,包含它们的球面由美丽的 行列式 方程给出
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(Beyer 1987, p. 210)。