定积分是一种 积分
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带有上限和下限。如果 被限制在 实数线 上,则定积分被称为 黎曼积分(这是在基础教科书中常见的定义)。然而,一般的定积分是在复平面上取的,结果是 围道积分
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其中 、
和
通常是复数,从
到
的积分路径被称为 围道。
微积分第一基本定理 允许定积分用 不定积分 计算,因为如果 是 不定积分 对于 连续函数
,则
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这个结果,虽然在基础 微积分 课程中很早就教授,但实际上是一个非常深刻的结果,它连接了纯代数的 不定积分 和纯解析(或几何)的定积分。定积分可以在 Wolfram 语言 中使用以下命令计算Integrate[f, x, a, b
].
哪些定积分可以用 初等函数 表示的问题,目前没有任何成熟的理论可以解决。事实上,这个问题属于超越数论,似乎是“无限困难”的。例如,有些定积分等于 欧拉-马歇罗尼常数 。然而,决定
是否可以用 初等函数 在有理数值处的值来表示的问题,涉及到决定
是有理数还是代数数,而这仍然是未知的。
定积分的积分规则包括
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和
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对于 ,
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如果 在
上连续,并且
在包含
对于
的值的 区间 上连续且有原函数,则
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沃森三重积分 是(非常)具有挑战性的 多重积分 的例子。其他具有挑战性的积分包括 艾哈迈德积分 和 阿贝尔积分。
对于一般输入,定积分是计算机数学软件包中的一个棘手问题,在应用它们进行定积分时需要谨慎。考虑以下形式的定积分
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这可以通过利用三角恒等式轻松完成
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令 ,
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然而,许多计算机数学软件包只能针对 的特定值计算此积分,或者根本无法计算。另一个计算机软件包难以处理的例子是
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它非平凡地等于 0。
一些定积分,其中前两个归功于 Bailey 和 Plouffe (1997),第三个归功于 Guénard 和 Lemberg (2001),Borwein 和 Bailey (2003, p. 61) 以及 Bailey 等人 (2007, p. 62) 认为它们在 Mathematica 4.2 版本中计算的结果“技术上正确”但“没有用处”,现重现如下。更新版本的 Wolfram 语言 直接以 Borwein 和 Bailey 给出的相同简单形式返回它们,甚至不需要额外的简化
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(OEIS A091474、A091475 和 A091476),其中 是 卡塔兰常数。现代版本的 Wolfram 语言 也可以轻松计算第四个挑战中提出的积分,
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一个漂亮的定积分,归功于 L. Glasser 和 O. Oloa(L. Glasser,私人通信,2007 年 1 月 6 日)由下式给出
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(OEIS A127196),其中 是 欧拉-马歇罗尼常数。这个积分(以 Oloa 最初考虑的形式)是积分类别的
情况
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Glasser 之前研究过。上面给出的闭合形式由 Glasser 和 Oloa 独立发现(L. Glasser,私人通信,2010 年 2 月 2 日;O. Oloa,私人通信,2010 年 2 月 2 日),并且结果的证明随后由 Glasser 和 Manna (2008) 以及 Oloa (2008) 发表。Oloa 和其他人随后研究了该积分的推广;另见 Bailey 和 Borwein (2008)。
一个有趣的积分类别是
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它们具有特殊值
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(Bailey 等人 2007, pp. 42 和 60)。
一个凭经验确定的惊人积分是
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其中
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(Bailey 等人 2007, p. 61)。
一个看似复杂的有理函数定积分,但具有简单解,由下式给出
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(Bailey 等人 2007, p. 258)。
另一个具有挑战性的积分是勒洛四面体的体积积分,
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(OEIS A102888; Weisstein)。
看起来相似的被积函数可能会提供非常不同的结果,正如以下一对优美的式子所示
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归功于 V. Adamchik(OEIS A115287; Moll 2006; 错别字已更正),其中 是 欧米伽常数,
是 兰伯特 W 函数。这些可以使用围道积分计算。
计算机数学软件包也经常返回比实际需要复杂得多的结果。这种类型的一个例子由以下积分提供
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对于 和
,这可以通过简单应用 莱布尼茨积分法则 (Woods 1926, pp. 143-144) 得到。
有多种 数值积分 方法可用。关于这些技术的优秀资源包括 Press 等人 (1992) 和 Hildebrand (1956)。最直接的数值积分技术使用 牛顿-科特斯公式(也称为求积公式),该公式通过各种阶数的多项式逼近在等间隔 区间 序列处列表的函数。如果端点被列表,则 2 点和 3 点公式分别称为 梯形法则 和 辛普森法则。5 点公式称为 布尔法则。梯形法则 的推广是 龙贝格积分,它可以以更少的函数评估次数产生准确的结果。
如果已知函数的解析形式(而不是仅仅在固定数量的点处列出其值),则最佳的数值积分方法称为 高斯求积。通过选择计算函数的最佳 横坐标,高斯求积可以产生最精确的近似值。然而,考虑到现代计算机的速度,高斯求积 形式主义的额外复杂性通常使其不如暴力方法,即简单地重复计算正则网格上两倍的点,直到获得收敛。关于 高斯求积 的一个优秀参考文献是 Hildebrand (1956)。
1996 年 6 月 2 日比尔·阿门德 (Bill Amend) 的漫画《福克斯楚步》(FoxTrot) (Amend 1998, p. 19; Mitchell 2006/2007) 以以下定积分作为“难题”考试题,原 intended 用于补习班,但意外地发给了普通班
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该积分对应于在开口角为 和半径为 4 的 球锥 上积分。然而,尚不清楚被积函数在物理上代表什么(它类似于惯性矩的计算,但这会给出因子
而不是给定的
)。
![FoxTrot by Bill Amend, June 2, 1996 strip. Reproduced with permission of the author.](/images/gifs/FoxTrotMathTest.jpg)