术语“极限”涉及数学几个不同分支中的许多主题。
序列 在 拓扑空间
中被称为具有极限
,前提是对于
的每个邻域
,存在一个自然数
,使得对于所有
,
。如果
是一个度量空间,则这种非常通用的定义可以被专门化,此时人们说
中的序列
具有极限
,如果对于所有
,存在一个自然数
使得
(1)
|
对于所有 。在许多常见情况下,极限是唯一的,因此人们说
是
的极限,并写成
(2)
|
另一方面,来自度量空间 的元素序列可能具有多个 - 甚至无限多个 - 不同的极限,前提是
配备了不为 T2 的拓扑。表达式 (1) 读作“当
趋近于无穷大时,
的极限是
。”
拓扑收敛的概念可以重写以适应更广泛的拓扑空间 ,通过使用 网 的语言。 特别是,如果
是从 有向集
到
的网,则元素
被称为
的极限,当且仅当对于
的每个邻域
,
最终在
中,即,如果存在一个
使得,对于每个
且
,点
位于
中。这个概念特别适用于非 第一可数 的拓扑空间。
如果对于所有 ,存在一个
使得当
时,
,则称函数
具有有限极限
。这种形式的定义有时被称为 epsilon-delta 定义。这也可以适用于无限极限的情况:当
趋近于
时,
的极限等于
(或
),如果对于每个数
(或
),存在一个取决于
的数
,使得当
时,
(或
)。可以进行类似的调整来定义函数
在
时的极限。
极限可以从下方取
(3)
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或从上方取
(4)
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如果两者相等,则称“极限”存在
(5)
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表达式 (2) 读作“当 从左侧/下方趋近于
时的极限”或“当
增加到
时的极限”,而 (3) 读作“当
从右侧/上方趋近于
时的极限”或“当
减小到
时的极限”。在 (4) 中,人们简单地指“当
趋近于
时的极限”。
极限在 Wolfram 语言 中实现为极限[f, x-> x0]。此命令还接受选项Direction(可以设置为任何复数方向,包括例如 ,
,I, 和-I),以及Analytic,它计算函数的符号极限。
请注意,极限的函数定义可以被认为是序列定义的自然推广,因为拓扑空间 中的序列
无非是一个函数
,将
映射到
。
(6)
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被称为存在,如果对于每个 ,对于无限多个
值,
成立,并且如果没有任何小于
的数具有此属性。
(7)
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被称为存在,如果对于每个 ,对于无限多个
值,
成立,并且如果没有任何大于
的数具有此属性。
不定型 极限形式,如 和
类型,通常可以用 洛必达法则 计算。
类型可以通过写作转换为
形式
(8)
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类型 、
和
通过引入因变量来处理
(9)
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因此
(10)
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然后计算 lim 。原始极限等于
,
(11)
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不定型 形式 也经常遇到。
所有上述概念都可以通过使用 超滤子 的语言进一步推广。特别是,如果 是一个拓扑空间,并且如果
是
上的超滤子,则元素
被称为
的极限,如果
的每个邻域都属于
。一些作者也定义了关于 滤子 的类似概念(Stadler 和 Stadler 2002)。
1996 年 6 月 2 日比尔·阿门德创作的漫画《FoxTrot》(Amend 1998,第 19 页;Mitchell 2006/2007)以以下极限问题为特色,这是一个针对补习数学课的“难题”,但意外地发给了普通班级
(12)
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