术语“极限”涉及数学几个不同分支中的许多主题。
序列 在 拓扑空间 中被称为具有极限 ,前提是对于 的每个邻域 ,存在一个自然数 ,使得对于所有 ,。如果 是一个度量空间,则这种非常通用的定义可以被专门化,此时人们说 中的序列 具有极限 ,如果对于所有 ,存在一个自然数 使得
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对于所有 。在许多常见情况下,极限是唯一的,因此人们说 是 的极限,并写成
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另一方面,来自度量空间 的元素序列可能具有多个 - 甚至无限多个 - 不同的极限,前提是 配备了不为 T2 的拓扑。表达式 (1) 读作“当 趋近于无穷大时, 的极限是 。”
拓扑收敛的概念可以重写以适应更广泛的拓扑空间 ,通过使用 网 的语言。 特别是,如果 是从 有向集 到 的网,则元素 被称为 的极限,当且仅当对于 的每个邻域 , 最终在 中,即,如果存在一个 使得,对于每个 且 ,点 位于 中。这个概念特别适用于非 第一可数 的拓扑空间。
如果对于所有 ,存在一个 使得当 时,,则称函数 具有有限极限 。这种形式的定义有时被称为 epsilon-delta 定义。这也可以适用于无限极限的情况:当 趋近于 时, 的极限等于 (或 ),如果对于每个数 (或 ),存在一个取决于 的数 ,使得当 时, (或 )。可以进行类似的调整来定义函数 在 时的极限。
极限可以从下方取
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或从上方取
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如果两者相等,则称“极限”存在
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表达式 (2) 读作“当 从左侧/下方趋近于 时的极限”或“当 增加到 时的极限”,而 (3) 读作“当 从右侧/上方趋近于 时的极限”或“当 减小到 时的极限”。在 (4) 中,人们简单地指“当 趋近于 时的极限”。
极限在 Wolfram 语言 中实现为极限[f, x-> x0]。此命令还接受选项Direction(可以设置为任何复数方向,包括例如 , ,I, 和-I),以及Analytic,它计算函数的符号极限。
请注意,极限的函数定义可以被认为是序列定义的自然推广,因为拓扑空间 中的序列 无非是一个函数 ,将 映射到 。
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被称为存在,如果对于每个 ,对于无限多个 值, 成立,并且如果没有任何小于 的数具有此属性。
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被称为存在,如果对于每个 ,对于无限多个 值, 成立,并且如果没有任何大于 的数具有此属性。
不定型 极限形式,如 和 类型,通常可以用 洛必达法则 计算。 类型可以通过写作转换为 形式
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类型 、 和 通过引入因变量来处理
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因此
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然后计算 lim 。原始极限等于 ,
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不定型 形式 也经常遇到。
所有上述概念都可以通过使用 超滤子 的语言进一步推广。特别是,如果 是一个拓扑空间,并且如果 是 上的超滤子,则元素 被称为 的极限,如果 的每个邻域都属于 。一些作者也定义了关于 滤子 的类似概念(Stadler 和 Stadler 2002)。
1996 年 6 月 2 日比尔·阿门德创作的漫画《FoxTrot》(Amend 1998,第 19 页;Mitchell 2006/2007)以以下极限问题为特色,这是一个针对补习数学课的“难题”,但意外地发给了普通班级
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