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欧几里得


术语欧几里得指的是历史上或逻辑上可以追溯到欧几里得的巨著《几何原本》的一切,该书大约写于公元前 300 年。

平面(卷 I-IV)和三维空间(卷 XI-XIII)的欧几里得几何基于五个公设,前四个公设是关于平面几何的基本对象(直线直角),这些对象可以用直尺圆规绘制(所谓的 几何作图欧几里得工具)。欧几里得的第五公设,也称为平行公设,在所谓的非欧几里得几何中被修改。

线段长度的比率表示数字,这是有意义的,因为当几何形状通过旋转平移或更一般地通过刚体运动(所谓的欧几里得运动)放置在平面上的其他位置时,几何形状保持不变。几何全等的图形实际上是通过叠合来验证的。这是笛卡尔在所谓的欧几里得平面中对几何进行代数处理的起点,也是现代欧几里得度量欧几里得拓扑概念的遥远起源。所有这些概念都可以扩展到三个或更多维度,在被称为欧几里得空间的抽象背景中。

欧几里得算法是欧几里得描述的构造性程序,用于证明两个正整数的最大公约数的存在,该程序在第七卷命题 2 中陈述,这是关于数字和算术的四卷书中的第一卷。欧几里得环的定义出现在现代交换代数中,作为从整数环 Z 到其他抽象环推广此程序的推广。

群论的部分内容也根植于欧几里得数学,通过费利克斯·克莱因开发的几何变换分类(即变换群),特别是伽罗瓦理论中实现的可构造性的代数特征。后者基于可构造数欧几里得数的概念,欧几里得数定义为仅用直尺圆规从单位长度线段构造的线段长度。


另请参阅

圆规可构造数几何原本欧几里得算法欧几里得几何欧几里得度量欧几里得运动欧几里得数欧几里得平面欧几里得环欧几里得空间欧几里得拓扑几何全等几何作图非欧几里得几何平行公设直尺

本条目由 Margherita Barile 贡献

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请引用为

Barile, Margherita. "欧几里得。" 来自 MathWorld--Wolfram Web 资源,由 Eric W. Weisstein 创建。 https://mathworld.net.cn/Euclidean.html

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