骰子(单数 “die”,复数 “dice”)是一个立体,其每个面上都有标记。这些面通常形状相同,使得柏拉图立体和阿基米德对偶体成为显而易见的选择。骰子可以通过抛掷到空中并使其静止在一个面上来“滚动”。骰子在许多机会游戏中被用作选择随机数以进行投注的方式,并且在棋盘游戏或角色扮演游戏中用于确定移动的步数、冲突的结果等等。 硬币可以被视为骰子的退化两面情况。
1787 年,莫扎特为音乐创作骰子游戏编写了乐章和说明。其想法是将预先写好的音乐乐章剪切并粘贴在一起以创作小步舞曲 (Chuang)。
最常见的骰子类型是六面立方体,其面上标有数字 1-6。掷出的值由顶部显示的“点数”表示。对于六面骰子,相对的面总是排列成总和为七。这给出了两种可能的镜像排列,其中数字 1、2 和 3 可以按顺时针或逆时针顺序围绕一个角排列。事实上,商业骰子可能具有任一方向。上面的插图分别显示了从沿三倍旋转轴朝向骰子中心观察时,具有逆时针和顺时针排列的 6 面骰子。
立方体具有一个很好的特性,即在底面的对面有一个向上指向的面,可以很容易地从中读取“掷出”的值。例如,对于四面体骰子来说,情况就不是这样了,它必须被拿起并翻过来才能显示下面的数字(尽管可以通过注意在上三个面上没有可见的数字 1-4 来确定)。五个点的排列 对应于六面骰子上掷出 5,被称为五点梅花形。对于两个六面骰子的某些掷法,也有特殊的名称:两个 1 被称为蛇眼,两个 6 被称为火车车厢。
除通常的 6 面立方体之外的骰子形状可从 Dice & Games, Ltd.® 等公司商业购买。Diaconis 和 Keller (1989) 表明,存在除通常的柏拉图立体和阿基米德立体的对偶体之外的“公平”骰子,其中公平骰子是指其对称群在其面上传递作用的骰子(即,等面体)。有 30 个等面体。
...可以如下计算。获得 的方式的数量是 ... 在以下公式中的系数
(1)
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因为每种可能的排列都贡献一个项。 可以写成多项式级数
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(3)
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因此,所需的数字 是 ... 在以下公式中的系数
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展开,
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因此,为了获得 的系数,包括所有满足以下条件的项
(6)
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因此是
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但是 仅当 时成立,因此其他项不贡献。此外,
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所以
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其中 是向下取整函数,并且
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(Uspensky 1937, 第 23-24 页)。
现在考虑 。对于 六面骰子,
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和
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因此,最常见的掷骰结果是 7,概率为 ,而最不常见的掷骰结果是 2 和 12,概率均为 1/36。
对于 六面骰子,
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和
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(21)
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对于三个六面骰子,最常见的掷骰结果是 10 和 11,概率均为 1/8;最不常见的掷骰结果是 3 和 18,概率均为 1/216。
对于四个六面骰子,最常见的掷骰结果是 14,概率为 73/648;最不常见的掷骰结果是 4 和 24,概率均为 1/1296。
一般来说,对于 -面骰子,最可能的掷骰结果 由下式给出
(22)
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它可以显式地写成
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对于 6 面骰子,最可能的掷骰结果由下式给出
(24)
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或 7、10、14、17、21、24、28、31、35、... 对于 、3、... (OEIS A030123) 骰子。对应于最可能掷骰结果的概率可以通过将 代入通用公式以及
(25)
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不幸的是, 没有用 和 表示的简单闭式表达式。然而,对于特定的 ,可以显式地找到获得最可能掷骰总数的概率。对于 个 6 面骰子,概率为 1/6、1/8、73/648、65/648、361/3888、24017/279936、7553/93312、... 对于 、3、 ... 。
上面显示了使用 个 6 面骰子获得给定总数的概率,适用于 、2、3 和 4 个骰子。可以看出,随着骰子数量的增加,它们接近正态分布。