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国际象棋


Chess
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国际象棋是一种双人棋盘游戏,据信早在公元六世纪就在印度开始流行。在世界各地,人们玩着不同的国际象棋游戏。最流行的变体是西式国际象棋、将棋(日本)和象棋(中国)。

西式国际象棋是在一个 8×8 棋盘上进行的游戏,这个棋盘被称为国际象棋棋盘,由黑白相间的方格组成。具有不同允许移动类型的棋子被放置在棋盘上,黑色棋子放在前两行,白色棋子放在后两行。这些棋子被称为象 (2)、王 (1)、马 (2)、兵 (8)、后 (1) 和车 (2)。游戏的目标是吃掉对方的王。

在英格玛·伯格曼 1958 年的经典电影第七封印中,一位骑士和他的侍从从十字军东征归来,发现黑死病正在席卷他们的国家。当他们接近家园时,死神出现在骑士面前,告诉他时间到了。然后骑士向死神挑战下国际象棋来换取他的生命。国际象棋也出现在 1983 年电影战争游戏中 WOPR 电脑已知的游戏之一。

哈代(1999 年,第 17 页)估计可能的国际象棋游戏数量为 10^(10^(50))。40 步或更少步数的可能游戏数量 P(40) 大约是 10^(40)(Beeler 1972),这个数字是通过估计兵的位置数量(在没有吃子的情况下,这是 15^8)得出的,然后乘以所有棋子的可能位置,然后除以二,对于每一对(车,马)对来说是可互换的,对于每对比象也是除以二(因为一半的位置将使象位于相同颜色的方格上)。(然而,请注意,存在更多具有一次或两次吃子的位置,因为兵然后可以切换列;Schroeppel 1996。)香农(1950)给出了估计值

 P(40) approx (64!)/(32!(8!)^2(2!)^6) approx 10^(43).

雷克斯·斯托特的虚构侦探尼禄·沃尔夫引用了十步之后可能的棋局数量,如下所示:“沃尔夫咕哝了一声。一亿六千九百五十一万八千八百二十九,后面跟着二十一位零。前十步,双方都走,可能出现的走法数量”(斯托特 1983)。准确地说,n 步后的不同国际象棋局面数量,对于 n=1、2、... 分别为 20、400、5362、71852、809896?、9132484?、... (Schwarzkopf 1994, OEIS A019319)。正好以 n 步结束的国际象棋游戏数量(包括少于 n 回合内将死的游戏)对于 n=1、2、3、... 分别为 20、400、8902、197742、4897256、120921506、3284294545、... (OEIS A006494)。

坎宁安(1889 年)错误地发现了第四步之后的 197299 局游戏和 71782 个局面。C. Flye St. Marie 是第一个找到第四步之后正确局面数量的人:71852。道森(1946 年)给出的来源是Intermediare des Mathematiques(1895 年),但 K. Fabel 写道,Flye St. Marie 将数字 71870(他在 1895 年发现的)更正为 1903 年的 71852。Schwarzkopf(1994 年)讨论了国际象棋序列的确定历史。

由于每一步都有许多可能的选择,因此国际象棋的分析非常复杂。斯坦豪斯(1999 年,第 11-14 页)以及许多整本书都考虑了可以完全分析的巧妙残局局面。

趣味数学中的两个问题提出了以下问题

1. 在 国际象棋棋盘上可以放置多少给定类型的棋子而不会互相攻击?

2. 占据或攻击每个方格所需的最小棋子数量是多少?

下表给出了通常 8×8 国际象棋棋盘的答案(Madachy 1979)。

问题最大值最小值
象的问题148
王的问题169
马的问题3212
后的问题85
车的问题88

参见

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参考文献

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国际象棋

请引用为

Weisstein, Eric W. "国际象棋。" 来自 MathWorld--Wolfram Web 资源。 https://mathworld.net.cn/Chess.html

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