围棋是一种在 格子上玩的棋盘游戏,棋子被放置在网格线的交叉点上,而不是网格线的中间。围棋棋盘有许多特殊之处,包括长宽比约为 0.91(而不是西方游戏的通常的 1)。这样做是为了在透视中,棋盘看起来是正方形的。另一个特殊之处是,围棋棋子(称为棋石)实际上略大于棋盘上的间距,因此需要将棋石部分地放置在另一个棋石的下方才能放入,从而在整个棋盘上产生轻微的混乱状态。
围棋由玩家轮流将棋子放置在棋盘上进行,一位玩家使用白棋,另一位玩家使用黑棋。关于游戏进行和计分的方式有几套规则(日本和中国),但基本目标是尽可能多地包围“领地”。当一方玩家的棋子群被另一方玩家完全包围时(即,没有空洞,并且一种颜色的棋子在所有可能的水平和垂直位置都与另一种颜色的棋子相邻),被包围的棋子将被另一方玩家“吃掉”。围棋有许多特殊术语来指代特定的棋盘配置,包括“叫吃”。
Sensei's Library 提供了大量的围棋资源,包括指向其他材料的广泛链接。
上面的图片显示了一个空的围棋棋盘和一个临近结束的围棋棋盘。
据估计,在 棋盘上大约有 种可能的局面(Beeler等人 1972 年,Flammenkamp)。 步围棋游戏的数量为 1, 362, 130683, 47046242, ... (OEIS A007565)。
另请参阅
五子棋
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参考文献
Beeler, M. et al. Item 96 in Beeler, M.; Gosper, R. W.; and Schroeppel, R. HAKMEM. Cambridge, MA: MIT Artificial Intelligence Laboratory, Memo AIM-239, 页 35, 1972 年 2 月。 http://www.inwap.com/pdp10/hbaker/hakmem/proposed.html#item96.Berlekamp, E. 和 Wolfe, D. Mathematical Go: Chilling Gets the Last Point. Wellesley, MA: A K Peters, 1994.Bewersdorff, J. "Go: A Classical Game with a Modern Theory." 第 25 章,载于 Luck, Logic, & White Lies: The Mathematics of Games. Wellesley, MA: A K Peters, 页码 218-249, 2005.Bewersdorff, J. "Go und Mathematik." http://www.bewersdorff-online.de/go/.Culin, S. "Pa-tok--Pebble Game." §75,载于 Games of the Orient: Korea, China, Japan. Rutland, VT: Charles E. Tuttle, 页码 91-101, 1965.Flammenkamp, A. "A Short, Concise Ruleset of Go." http://www.uni-bielefeld.de/~achim/gorules.html.Hollosi, A. 和 Pahle, M. "Sensei's Library." http://senseis.xmp.net/.Kraitchik, M. "Go." §12.4,载于 Mathematical Recreations. New York: W. W. Norton, 页码 279-280, 1942.Lasker, E. Go and Go-Moku. New York: Dover, 1960.Sloane, N. J. A. Sequence A007565/M5447,载于 "The On-Line Encyclopedia of Integer Sequences."在 Wolfram|Alpha 中被引用
围棋
请引用为
Downing, Brian 和 Weisstein, Eric W. “围棋。” 来自 MathWorld--Wolfram Web 资源。 https://mathworld.net.cn/Go.html
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