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跳棋


跳棋是一种双人游戏,最常见的变体是在 8×8 棋盘上进行,每位玩家在棋盘的相对两侧以固定颜色开始,各有十二个棋子。最常见的跳棋变体是所谓的“美式跳棋”,也称为“西班牙跳棋”、“draughts”或“draught”(在英国和一些其他国家)、美式跳棋和直跳棋。游戏在玩家之间轮流进行,所有棋子最初只能沿前对角线方向移动和吃子。如果棋子通过到达棋盘的另一侧而被“王冠化”,则允许的移动方向会发生改变,之后它可以向前或向后移动。可以通过沿对角线跳过对方的棋子来吃掉它,游戏的获胜方式是吃掉对方的所有棋子或使对方无合法移动。

最常见的跳棋套装由黑色和红色的棋盘和棋子组成。然而,在锦标赛中,棋子的颜色是红色和白色,而不是红色和黑色,棋盘方格的颜色通常是橄榄绿和浅棕黄色,其中“浅棕黄色”是一种颜色,其定义各不相同,可以是中等橙黄色或浅至中等黄色。(然而,方格的颜色仍然被称为“黑色”和“红色”。)

Schroeppel(1972)估计大约有 10^(12) 种可能的位置。然而,这与 Jonathan Schaeffer 估计的 5×10^(20) 种合理的局面不符,其中 10^(18) 种局面可以在游戏规则下达到。

已知在 n×n 棋盘上的跳棋是 EXPTIME 完全的(Fraenkel等人。 1978;Robson 1984)。

计算机跳棋程序现在已经变得非常出色(Schaeffer 1997),一个名为 Chinook 的程序已成为第一个赢得世界冠军的计算机程序(阿尔伯塔大学计算机科学系)。Schaeffer等人。(2007)解决了跳棋问题,证明如果双方都进行完美的游戏,结果将永远是平局。Schaeffer 使用多台计算机(平均 50 台)“弱解决”了跳棋,存储了棋盘上只有十个或更少棋子时的所有可能位置,然后使用启发式搜索算法,可以确定完美游戏的结果。然而,只需要评估 10^(14) 个位置即可“解决”跳棋,并证实了普遍认为的理论,即如果两位玩家都进行完美的游戏,结果将是平局。

根据计数方式的不同,n×n 棋盘上的 欧拉回路 的数量为 1, 40, 793, 12800, 193721, ... (OEIS A006240) 或 1, 13, 108, 793, 5611, 39312, ... (OEIS A006239)。


另请参阅

棋盘, 国际象棋, 国际象棋棋盘, 四子连珠, 康威的士兵, 单人跳棋

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参考文献

Fraenkel, A. S.; Garey, M. R.; Johnson, D. S.; Schaefer, T.; 和 Yesha, Y. "The Complexity of Checkers on an n×n Board--Preliminary Report." In Proc. 19th Ann. Symp. Foundations of Computer Science (Ann Arbor, MI, Oct. 1978). Long Beach, CA: IEEE Computer Soc., pp. 55-64, 1978.Hopper, M. Win at Checkers. New York: Dover, 1956.Kraitchik, M. "Chess and Checkers" 和 "Checkers (Draughts)." §12.1.1 和 12.1.10 in Mathematical Recreations. New York: W. W. Norton, pp. 267-276 和 284-287, 1942.Olson, A. H. "Pool Checkers: Rules of Play." http://ourworld.compuserve.com/homepages/Arthur_H_Olsen/poolchec.htm.Parlett, D. S. Oxford History of Board Games. Oxford, England: Oxford University Press, 1999.Robson, J. M. "n by n Checkers Is Exptime Complete." SIAM J. Comput. 13, 252-267, 1984.Schaeffer, J. One Jump Ahead: Challenging Human Supremacy in Checkers. New York: Springer-Verlag, 1997.Schaeffer, J.; Burch, N.; Bjornsson, Y.; Kishimoto, A.; Muller, M.; Lake, R.; Lu, P.; 和 Sutphen, S. "Checkers is Solved." Science 317, 1518-1522, 2007.Schaeffer, J.; Björnsson, Y.; Burch, N.; Kishimoto, A.; Müller, M.; Lake, R.; Lu, P.; 和 Sutphen, S. "Solving Checkers." 2005. http://www.cs.ualberta.ca/~jonathan/Papers/Papers/ijcai05checkers.pdf.Schaeffer, J. 和 Lake, R. "Solving the Game of Checkers." In Games of No Chance, Proc. MSRI Workshop on Combinatorial Games, July, 1994 (Ed. R. J. Nowakowski.) Cambridge, England: Cambridge University Press, pp. 119-133, 1996.Schroeppel, R. Item 93 in Beeler, M.; Gosper, R. W.; 和 Schroeppel, R. HAKMEM. Cambridge, MA: MIT Artificial Intelligence Laboratory, Memo AIM-239, p. 35, Feb. 1972. http://www.inwap.com/pdp10/hbaker/hakmem/proposed.html#item93.Sloane, N. J. A. Sequences A006239/M4909 和 A006240/M5271 in "The On-Line Encyclopedia of Integer Sequences."Sreedhar, S. "Checkers, Solved!" IEEE Spectrum Online. July 19, 2007. http://www.spectrum.ieee.org/jul07/5379.University of Alberta Department of Computing Science. "Chinook: World Man-Machine Checkers Champion." http://www.cs.ualberta.ca/~chinook/.

在 Wolfram|Alpha 中被引用

跳棋

引用为

Weisstein, Eric W. "跳棋。" 来自 MathWorld--Wolfram Web 资源。 https://mathworld.net.cn/Checkers.html

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