如果 沿着已知曲线移动,那么如果
始终朝向
且
和
以匀速运动,则
描述了一条追逐曲线。法国科学家皮埃尔·布格在 1732 年首次普遍考虑了追逐曲线,随后英国数学家布尔也进行了研究。
在电视剧NUMB3RS 第二季剧集 "Dark Matter" 中,数学天才查理·埃普斯在考虑神秘的第三名枪手的行动时,以 “路径最小化” 的名义提到了追逐曲线。
追逐方程由下式给出
(1)
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它指定了点 处的 切向量 始终平行于连接
和
的直线,并结合
(2)
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它指定了点 以恒定速度移动(不失一般性,在上面取为单位速度)。因此,将 (2) 代入 (1) 得出
(3)
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![Pursuit curve for a straight vertical path](/images/gifs/pursuit.gif)
亚瑟·伯恩哈特(MacTutor Archive)研究了限制 为直线的案例。取
的参数方程和点
的方程为
,则此问题的运动方程由下式给出
(4)
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和
(5)
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对 (4) 进行平方和重新排列得到
(6)
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展开得到
(7)
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可以使用 (5) 将其简化为
(8)
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但这是一个完全平方
(9)
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因此,对两边取平方根得到
(10)
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可以通过将两边除以 ,将此方程转换为
作为
函数的方程,得到
(11)
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其中 。为了消除
,请注意
行驶的弧长由下式给出
(12)
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由于 对于此问题是常数,因此 (11) 变为
(13)
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然后微分得到二阶常微分方程
(14)
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可以解析求解该方程以得到
(15)
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正如预期的那样,解涉及两个任意常数 和
,其值由初始条件固定。
粒子在时间 从
开始的初始条件由下式给出
(16)
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(17)
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将这些代入 (15),求解 和
,并将结果代回 (15) 得到完整解
(18)
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其中
(19)
| |||
(20)
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的运动的
分量改变方向的点(对应于
的最小值,其中
转向并开始从后面跟随追逐点)可以通过对 (18) 关于
求导,将其设置为 0,然后求解
来找到。结果是
(21)
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代入并简化得到相应的 坐标,
(22)
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也可以用闭合形式表示 和
的解。将 (◇) 代入 (◇) 并求解
得到
(23)
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可以使用 兰伯特W函数 反转该式以获得
(24)
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其中
(25)
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然后将其代入 的方程得到
(26)
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上图显示了 以恒定速度绕圆移动的各种追逐曲线。
从正多边形的角开始并彼此奔跑的 只老鼠(或狗)的问题称为 老鼠问题。