斑马图是由一个假想的国际象棋棋子“斑马”的所有可能走法形成的图,它的走法类似于骑士,但仅限于沿棋盘的一个轴移动两格,沿另一个轴移动三格。为了形成该图,每个棋盘方格都被视为一个顶点,并且由允许的斑马走法连接的顶点被视为边。上面的图给出了正方形棋盘上可以通过斑马走法到达的位置。因此,斑马图是 -跳跃图。
斑马图是双色图、二分图、1 类图、完美图、无三角形图和弱完美图。
对于 和
,正方形 (
) 斑马图是连通的。
对于 、10、14、15、16、17、18、19 和 20,它是可追踪的,而 13 的状态是未知的。
存在巡回路线(即,底层斑马图是哈密顿图)的最小非平凡正方形棋盘是 棋盘,最早由 Frost (Jelliss) 在 1886 年解决。在这个棋盘上总共有
个哈密顿环。对于
,正方形棋盘恰好对于
、10、14、16、18 和 20 是哈密顿图。
斑马图的预计算属性在 Wolfram Language 中实现为GraphData["Zebra",
m, n
].