骆驼图是由一个假想的象棋棋子“骆驼”的所有可能走法形成的图,它的走法类似于骑士,但被限制为沿棋盘的一个轴移动一格,沿另一个轴移动三格。为了形成这个图,每个棋盘格被视为一个顶点,而通过允许的骆驼走法连接的顶点被视为边。因此,它是一个 -跳跃图。 Jelliss (2019) 使用了这个术语,他指出:“我所知的第一个纯粹的骆驼巡回是由 T. R. Dawson 于 1913 年在《Cheltenham Examiner》的 ‘Caissa's Playthings’ 中提出的,他在那里使用了这个名字。”
Ball 和 Coxeter (1987, p. 186) 指出:“欧拉方法[用于构建哈密顿环]可以应用于寻找这种路径:例如,他应用它来寻找一条重入路径,通过这条路径,一个像城堡[车]一样向前移动两格,然后像主教一样移动一格的棋子将连续占据棋盘上的所有黑色格子。” 这样一系列的移动对应于一次骆驼巡回 (Jelliss 2019)。
与主教图类似,骆驼图是断开连接的(除了 1×1 棋盘上的平凡单例图,它是平凡连接的),每个组件都限制在黑色或白色方格上。同样,与主教图一样,当且仅当 和 不都是奇数时, 骆驼图的黑色和白色组件是同构的。
骆驼图由一个连通的白色组件和一个断开连接的黑色组件组成,与 骑士图的情况一样,其中包括一个中心的(从所有其他方格都无法到达的)孤立顶点。
骆驼图是双色图、二部图、1 类图、完美图、无三角形图和弱完美图。
骆驼图的预计算属性在 Wolfram 语言中实现为GraphData["Camel", m, n].