无限棋盘的透视图像。它可以从任何三角形 开始构建,其中
和
构成地板的近角,而
是地平线(左图)。如果
是角瓦片,则直线
和
必须分别平行于
和
。这意味着在图中它们将在地平线处与
和
相交,即分别在点
和点
处(右图)。当然,此属性扩展到形成网格的两束垂直线。
相邻瓦片 (左图)然后可以通过以下条件确定
1. 新顶点 和
分别位于直线
和
上。
2. 对角线 与平行线
相交于地平线
。
3. 直线 穿过
。
类似地, 的角邻瓦片
(右图)可以很容易地通过要求以下条件来构建
1. 点 位于
上。
2. 点 位于两个瓦片的公共对角线
上。
3. 直线 穿过
。
迭代上述步骤将产生完整的图像。此构造显示了射影几何如何自然地从透视设计中产生,因为 和
可以解释为实射影平面中的两个坐标轴,其中
和
是它们的无穷远点,由无穷远线
连接。
莫比乌斯网是二维格子的射影变换结果。与仿射几何不同,沿两个垂直方向的长度比例没有保留,而交比(中心射影不变)则保留了。投影瓦片的“水平”边具有不同的长度,但通过来自 (左图)和
(右图)的中心射影相关联,因此
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(2)
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