四面体选取是在三维或更高维度中,在给定形状内随机选取四面体的过程。随机四面体最自然的定义是,每个端点的位置在该形状内均匀分布。在凸形状的情况下,任何这样选取的四面体都完全位于形状内部。
对于一些简单形状,可以以闭合形式计算平均四面体体积。
四面体选取是在三维或更高维度中,在给定形状内随机选取四面体的过程。随机四面体最自然的定义是,每个端点的位置在该形状内均匀分布。在凸形状的情况下,任何这样选取的四面体都完全位于形状内部。
对于一些简单形状,可以以闭合形式计算平均四面体体积。
韦斯坦, 埃里克·W. "四面体选取。" 来自 —— Wolfram 网络资源。 https://mathworld.net.cn/TetrahedronPicking.html