井字棋游戏,也拼写为 ticktacktoe,也称为三连棋或“圈圈叉叉”,是一种游戏,玩家轮流将棋子(通常第一个玩家用 X,第二个玩家用 O)放在一个 棋盘上。第一个将三个棋子排成一行(垂直、水平或对角线)的玩家获胜。对于通常的
棋盘,总是可以获得平局,使其成为一个无用游戏。
Wolfram (2022) 将 和
井字棋分析为多计算过程,包括通过使用分支图。
广义的 连棋也可以在
棋盘上考虑,也可以推广到三维“棋盘”。在大小被认为是
或
的棋盘上,将五个(或更多)连成一线的游戏被称为五子棋。
井字棋的具体情况被称为立体井字棋。
对于任何大于 的棋盘上的二连棋,先手玩家都有必胜策略。在“复仇”井字棋(其中
连棋获胜,但如果对手在下一步可以形成
连棋则输)中,即使是二连棋也不是微不足道的。例如,在
在
棋盘上,如果先手玩家从第二个或第四个方格开始,则会获胜,但如果他从其他地方开始则不会赢。
在三连棋中,对于至少 的任何棋盘,先手玩家都会获胜。先手玩家在带有增强角格的
棋盘上也获胜,有三种不同的获胜先手走法 (Gardner 1978)。
如果棋盘至少是 ,则先手玩家可以为
获胜(
棋盘是平局)。据信对于
游戏是平局,对于
游戏结果未定,据信对于
游戏先手玩家必胜,并且已被证明对于
游戏先手玩家必胜,这是通过变异树(Ma)证明的。
对于 ,在
棋盘上总是可以获得平局,但如果棋盘至少是
,则先手玩家可以获胜。对于
和 7 的情况,对于
棋盘尚未完全分析,尽管对于
和 9 总是可以强迫平局。
在更高维度中,对于任何 连棋,都存在一个维度为
的棋盘 (
),先手玩家有必胜策略 (Hales and Jewett 1963)。Hales-Jewett 定理是 拉姆齐理论 中的一个核心结果,即使有超过两名玩家,仍然会存在一个维度
,使先手玩家获胜。对于
和
,先手玩家总是可以获胜 (Gardner 1979),从而确定了
对于
和
的情况。对于
,Golomb 已经证明了
具有 Hales-Jewett 配对策略 (Ma 2005)。对于其他
的
值是未知的,Hales-Jewett 定理没有帮助,因为它是存在性的,而不是构造性的。