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克里比奇


克里比奇是一种游戏,其中两名玩家各发到六张。然后,每位玩家从六张牌中丢弃两张牌,形成一个四张牌的“牌盒”,牌盒在玩家之间轮换。丢弃后,剩余牌堆中的最上面一张牌会被翻开。顶牌在计数回合之前会被忽略,除非它是 J,在这种情况下,庄家因“脚跟”获得两分。然后,两名玩家轮流出牌,成对、三张和四张同点牌、顺子、累积总点数为 15 和 31,以及打出最后一张可能的牌(“结束”)且总点数不超过 31 时得分。为了出牌的目的,所有花牌都算作 10 点,但 J=11、Q=12、K=13 的正常值用于确定顺子。A 始终为低点 (A=1)。在所有牌都打完后,每位玩家计算其手中的四张牌以及单张顶牌。成对、三张和四张同点牌、顺子以及牌的组合点数为 15 时得分。与顶牌花色相同的 J 会额外获得一分,称为“nobbs”。然后,牌盒也会被计数和得分。获胜者是第一个达到某个分数的人,分数记录在克里比奇计分板上。

克里比奇(有时简称 crib)的发明归功于诗人约翰·萨克林爵士 (Sir John Suckling, 1609-1642),他的传记作者约翰·奥布里 (John Aubrey) 称其为游戏“noddy”的衍生。

可能的最佳分数对应于玩家手中三张 5 和一张 J,顶牌为与 J 花色相同的 5,这样就有四张 5 和一张 J 可用于计数。这手牌有 (4; 2)=6 对五 (得分 12),(4; 3)=4 组三张五,每组总计 15 分 (得分 8),四张 5 可与 J 配对,总计 15 分 (得分 8),以及 nobbs 1 分,这手牌的总得分为 12+8+8+1=29

CribbageScores

从 0 到 29 的所有分数都是可能的,但 19、25、26 和 27 除外。因此,得分为零分的手牌有时会被幽默地称为“19 分”手牌。下表总结了可能的分数 (OEIS A143133)、它们的频率(在 (52; 4)·48=12994800 五张牌手牌中,将顶牌算作第五张)以及它们的概率。随机手牌的平均得分为 511661/108290,或约 4.7249。当然,这些概率假设丢弃到牌盒的牌实际上是随机选择的。由于它们可能不是随机选择的,因此实际上的更高分数比此表所示的可能性更大。

分数频率概率
010250240.07888
11013760.007801
228434560.2188
35105280.03929
428746720.2212
57042080.05419
617873760.1375
77541440.05803
811180480.08604
93533520.02719
103752080.02887
11421120.003241
123084800.02374
13152320.001172
14874360.006729
1585760.0006600
16572720.004407
17111920.0008613
1822480.0001730
2078280.0006024
2124720.0001902
224440.00003417
233560.00002740
2436800.0002832
28765.8485×10^(-6)
2943.0782×10^(-7)

另请参阅

桥牌, 纸牌, 扑克

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参考文献

Sloane, N. J. A. “整数序列在线百科全书”中的序列 A143133

在 Wolfram|Alpha 中被引用

克里比奇

请引用为

Weisstein, Eric W. “克里比奇”。来自 MathWorld--Wolfram Web 资源。 https://mathworld.net.cn/Cribbage.html

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