克里比奇是一种游戏,其中两名玩家各发到六张牌。然后,每位玩家从六张牌中丢弃两张牌,形成一个四张牌的“牌盒”,牌盒在玩家之间轮换。丢弃后,剩余牌堆中的最上面一张牌会被翻开。顶牌在计数回合之前会被忽略,除非它是 J,在这种情况下,庄家因“脚跟”获得两分。然后,两名玩家轮流出牌,成对、三张和四张同点牌、顺子、累积总点数为 15 和 31,以及打出最后一张可能的牌(“结束”)且总点数不超过 31 时得分。为了出牌的目的,所有花牌都算作 10 点,但 J=11、Q=12、K=13 的正常值用于确定顺子。A 始终为低点 ()。在所有牌都打完后,每位玩家计算其手中的四张牌以及单张顶牌。成对、三张和四张同点牌、顺子以及牌的组合点数为 15 时得分。与顶牌花色相同的 J 会额外获得一分,称为“nobbs”。然后,牌盒也会被计数和得分。获胜者是第一个达到某个分数的人,分数记录在克里比奇计分板上。
克里比奇(有时简称 crib)的发明归功于诗人约翰·萨克林爵士 (Sir John Suckling, 1609-1642),他的传记作者约翰·奥布里 (John Aubrey) 称其为游戏“noddy”的衍生。
可能的最佳分数对应于玩家手中三张 5 和一张 J,顶牌为与 J 花色相同的 5,这样就有四张 5 和一张 J 可用于计数。这手牌有 对五 (得分 12), 组三张五,每组总计 15 分 (得分 8),四张 5 可与 J 配对,总计 15 分 (得分 8),以及 nobbs 1 分,这手牌的总得分为 。
从 0 到 29 的所有分数都是可能的,但 19、25、26 和 27 除外。因此,得分为零分的手牌有时会被幽默地称为“19 分”手牌。下表总结了可能的分数 (OEIS A143133)、它们的频率(在 五张牌手牌中,将顶牌算作第五张)以及它们的概率。随机手牌的平均得分为 511661/108290,或约 4.7249。当然,这些概率假设丢弃到牌盒的牌实际上是随机选择的。由于它们可能不是随机选择的,因此实际上的更高分数比此表所示的可能性更大。
分数 | 频率 | 概率 |
0 | 1025024 | 0.07888 |
1 | 101376 | 0.007801 |
2 | 2843456 | 0.2188 |
3 | 510528 | 0.03929 |
4 | 2874672 | 0.2212 |
5 | 704208 | 0.05419 |
6 | 1787376 | 0.1375 |
7 | 754144 | 0.05803 |
8 | 1118048 | 0.08604 |
9 | 353352 | 0.02719 |
10 | 375208 | 0.02887 |
11 | 42112 | 0.003241 |
12 | 308480 | 0.02374 |
13 | 15232 | 0.001172 |
14 | 87436 | 0.006729 |
15 | 8576 | 0.0006600 |
16 | 57272 | 0.004407 |
17 | 11192 | 0.0008613 |
18 | 2248 | 0.0001730 |
20 | 7828 | 0.0006024 |
21 | 2472 | 0.0001902 |
22 | 444 | 0.00003417 |
23 | 356 | 0.00002740 |
24 | 3680 | 0.0002832 |
28 | 76 | |
29 | 4 |