网格通常指的是平面上两组或多组以特定角度彼此相交的等距平行线的无限集合,或是这些线的交点。
两种最常见的网格类型是正交网格,具有两组彼此垂直的线(例如正方形网格),以及等距网格,具有三组彼此成 60 度角的线(例如三角形网格)。应该注意的是,在大多数具有三组或更多组线的网格中,每个交点都包含每组线的一个元素。
还有其他类型的平面网格,例如六边形网格,它是由平面上镶嵌的正六边形形成的。由于等距网格和正交网格缺乏单点接触的特性,因此这些网格常用于策略和角色扮演游戏中。当网格创建的单元格用作游戏中棋子的落脚点时,这些单元格的集合通常被称为“棋盘”。
通过使用堆积
-球体或
-立方体的中心作为点,可以将网格推广到
维空间。
参见
棋盘,
有限元方法,
六边形网格,
格点,
正方形网格,
三角形网格
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参考文献
Bern, M. W.; Flaherty, J. E.; 和 Luskin, M. (Eds.). 网格生成和自适应算法。 纽约: Springer-Verlag, 1999.Liseikin, V. D. 网格生成方法。 柏林: Springer-Verlag, 1999.在 Wolfram|Alpha 上引用
网格
请引用为
Uznanski, Dan. "网格." 来自 MathWorld--Wolfram Web 资源,由 Eric W. Weisstein 创建. https://mathworld.net.cn/Grid.html
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