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逻辑游戏


逻辑游戏,由刘易斯·卡罗尔——《爱丽丝梦游仙境》的作者——在 1887 年描述(卡罗尔 1972),内容包括讨论诸如“一些新鲜的蛋糕是甜的”等命题的含义,并且是对 逻辑 概念的启发性介绍。

这个游戏发生在一个被分成四个象限的世界中。在西北象限,蛋糕是新鲜且甜的;在东北象限,蛋糕是新鲜但不甜的;在西南象限,蛋糕是不新鲜但甜的;在东南象限,蛋糕是不新鲜且不甜的。这个游戏使用四个红色硬币和五个灰色硬币进行。红色硬币用于指示某个扇区中存在一些(一个或多个)蛋糕,而灰色硬币指示该扇区是空的。

西北扇区中的红色硬币代表命题“一些新鲜的蛋糕是甜的”。通过使用更多的硬币,可以表示更复杂的命题。例如,西北扇区中的一个红色硬币与东北扇区中的一个红色硬币一起,代表双重命题“一些新鲜的蛋糕是甜的,一些不甜”。

蛋糕的世界然后被分为可食用和不可食用的蛋糕两个子类,从而可以表示更复杂的命题。也可以表示 三段论,其中使用两个命题(前提)来推导第三个命题(结论)。

在卡罗尔书的后半部分,介绍了一个 8 单元格图(一个扁平化的 2×2×2 立方体),用于一次涉及三个命题的问题。


此条目部分内容由 Vincenzo Origlio 贡献

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参考文献

Carroll, L. 符号逻辑/逻辑游戏:刘易斯·卡罗尔的数学娱乐,2 本书合订为 1。 New York: Dover, 1972。Harry Ransom Center. http://www.hrc.utexas.edu/exhibitions/online/carroll/images/gameoflogicbig.html

在 Wolfram|Alpha 中引用

逻辑游戏

请引用为

Origlio, VincenzoWeisstein, Eric W. “逻辑游戏”。来自 MathWorld——Wolfram Web 资源。https://mathworld.net.cn/GameofLogic.html

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