忙碌的海狸是一种
-状态、2-颜色 图灵机,它在停止前写入最大数量
个 1 (Rado 1962; Lin and Rado 1965; Shallit 1998)。或者,一些作者将忙碌的海狸定义为一种 图灵机,当从初始空白的纸带开始并在停止前,它执行最大步数
(Wolfram 2002, p. 889)。Lin 和 Rado (1965) 讨论了导致三状态机器解决方案的过程,Brady (1983) 以及 Machlin 和 Stout (1990) 讨论了导致四状态机器解决方案的过程。
对于
, 2, ...,
(也称为 Rado 的 sigma 函数)由 1, 4, 6, 13, ... 给出 (OEIS A028444; Rado 1962; Wolfram 2002, p. 889)。接下来的几项未知,但已构建示例,给出了
和
的下限 (Marxen)。上面的图示展示了一个 3 状态图灵机,其最大
(Lin 和 Rado 1965, Shallit 1998)。
n 状态 2 色图灵机(不一定是产生最大数量 1 的同一图灵机)在停止前可以执行的最大步数
的前几项为 1, 6, 21, 107, ... (OEIS A060843; Wolfram 2002, p. 889)。上面展示了对于
、3 和 4 给出最大
的图灵机。同样,
的接下来的几项未知,但显式构造给出了下限
。
Marxen 和 Buntrock (1990) 发现的一组 5 状态规则给出了已知的最大值
和
,如上图所示 (Wolfram 2002, p. 889; Michel)。
2022 年 5 月,Pavel Kropitz 构建了一个 6 状态 2 符号 图灵机,它大约需要
(或在 Knuth 上箭头表示法 中
;Ligocki 2022) 个时间步才能停止(其中指数运算是右结合的,因此最右边的指数运算首先应用),并且已经写入了
当机器停止时写入 1 (Goucher 2022, Ligocki 2022)。
2004 年,Brady 探索了 3 状态、3 色 图灵机,并发现
为
的下限。
最佳已知结果的表格由 Michel (2008) 维护。
另请参阅
停机问题,
图灵机
使用 Wolfram|Alpha 探索
参考文献
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忙碌的海狸
请引用为
Weisstein, Eric W. "忙碌的海狸。" 来自 MathWorld——Wolfram 网络资源。 https://mathworld.net.cn/BusyBeaver.html
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